約 2,485,202 件
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ガンダムAGE-2ダブルバレット 出展:【機動戦士ガンダムAGE】 所属:地球連邦軍 形式番号:AGE-2DB 全高:18.3m 重量:31.1t 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:AGEシステム、トランザムシステム 盾:× 変形:○ 換装:○ 抜刀:◎ 連ジコスト:300 連ジ耐久力:540 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 DP:アセム・アスノ エイジツーの火力特化仕様。ストライダー形態とMS形態の二段変形ができる。 ■射撃 メイン射撃その1【ツインドッズキャノン】 弾数:12 リロード:2発につき3.5秒(オート)ダメージ:一度の発射に100+100=200 拳銃が取り付け中だけ撃てられる。一度の2発同時固定発砲になる。ガンキャノンのキャノン砲のようなものだ。 メイン射撃その2【ドッズライフル】 弾数:12 リロード:2発につき3.6秒(オート)ダメージ:90 拳銃切り離し中だけ使える。ガンダムAGE-1ノーマルの約2倍のパワーと弾数。変形中はツインドッズキャノンの2発同時発砲になるので撃てられない。 サブ射撃【カーフミサイル】 弾数:4 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:50×4=200 両足から撃つ。一度撃ったら一撃で弾切れになる。 特殊射撃【ウェア換装】 後方にAMENBO(アメンボ)が現れてウェア換装を行う。 ガンダムAGE-2ノーマルに変身する。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、リアスカートアーマーからサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。拳銃切り離し中は両肩から大型サーベル刃が出る。(カッコ内は両肩のサーベルと攻撃がヒットした時に与えるダメージ。) Nメイン格闘【裂袈斬り→斜め斬り】 ダメージ:70×4=280(80×4=320) 前メイン格闘【ダブルバレット・フルアクセル】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【横斬り→交差斬り】 ダメージ:70×3=210(80×3=240) 後メイン格闘【縦斬り】 ダメージ:70+70=140(80+80=160) 特殊格闘【拳銃の取り付けと切り離し】 劇中と同様、両肩からドッズライフルを取り付けるとツインドッズキャノンに、両肩から拳銃を切り離すとドッズライフルに切り替わる。変形すると取り付けた状態に固定される。 BD格闘【すれ違いざまに斬りつける】 ダメージ:70+70=140(80+80=160) 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・11・4 新設。
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レバレッジリーディングのメモ。
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レバレッジ(てこ)を使って効率的に行う事。
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近接武器 基本的に武器は ZAP銃と階級ごとのジャンプスーツしかありません。 ですが、金さえあれば買えないものではないです。 名前 ダメージ 射程 耐久 金額 安全靴 1d6+1※2 12 100 辞書 1d4 10 50 フライパン 近1d4 射1d5 20m 6 100 シャベル(スコップ)※1 1d10 15 800 即席火炎放射器 1d6 25 チェーンウィップ 1d6+2 20 500 トンファー 1d4 13 300 バールのようなもの 1d6+1 20 500 パルチザン 1d8+2+馬の勢い 15 300 フランベルジェ 1d8+2 20 250 木刀 1d8 20 200 丸太 2d6+2 30 ミルウォール・ブリック 1d3 10 100 メリケンサック 1d3+1 12 500 ※1 STRが14以上必要 ※2マーシャルアーツの場合1d+1が2d+2に 銃火器 名前(命中判定) ダメージ 射程 耐久 装弾数 金額 FNファイブセブン(拳銃) 1d10+1 20m 8 20 800 FN P90(サブマシンガン) 1d+10+1 50m 12 50 1000 SA80 L85A1(ライフル) 2d6 100m 12 30 1200 MGL140(グレネードランチャー) 4d6 50m 12 12 2000 M2ブローニング(マシンガン) 2d10+1d8+6 100m 12 250 2300 M60(マシンガン) 2d6+4 200m 12 100 2500 M82バレット(ライフル) 2d10+1d8+6 1000m 12 11 3000 VSS(ライフル) 2d6+4 500m 12 10 2500 XM109ペイロードライフル(ライフル) 徹甲弾3d10+3d8+12 焼夷弾2d10+12+火炎 榴弾2d10+2d8+12/3m 成形炸薬弾3d10+3d8+4d6 800m 11 6 5000 50口径マグナムリボルバー(拳銃)※1 2d10+1d8+6 15m 12 5 2600 アストラ プレッシン(拳銃)※2 1d8 15m 5 2 300 黄金銃(拳銃) 1d6+2 15m 8 1 500 改造モデルガン 1d4 15m ? ? ? ゴムスタン弾12ゲージ(ショットガンの弾) 2d6/1d6 10m/20m ? ? 100 コルトシングル・アクション・アーミー(拳銃) 1d6~1d10+2 20m 10 6 700 コルトM1903(拳銃) 1d8 15m 10 8 900 コルトM1908(拳銃) 1d6 10m 6 6 600 サタデーナイトスペシャル(拳銃) 1d6 10m 5 6 100 ダックフットピストル(拳銃) 1d6 20m 6 1 400 ディアボロス(拳銃) 2d10+2d4+6 90m 21 8 1000 DSR-1(ライフル) 2d6+4,2d8+4,2d10+4 800m,1100m,1400m 12 5 2500 トーライ・レイジングブル(拳銃) 3d6+3 20m 11 5 800 トカレフTT-33(拳銃) 1d8+1 15m 8 8 800 ドラグノフ狙撃銃(ライフル) 2d8+4 600m 15 10 2200 トンプソンセンターコンテンダー(拳銃) 1d10 80m 10 1 1000 PP-19 Bizon(サブマシンガン) 1d10 50m 9 64 3000 パームピストル(こぶし) 1d6 3m 5 7 500 ブラウン・ベス(ライフル) 1d8+3 20m 12 1 1500 ライフルスラッグ弾(ショットガンの弾) 2d6+6 50m ? ? 100 ボーチャードピストル(拳銃) 1d8 15m 8 8 1200 ラッパ銃(ショットガン) 2d6+2/1d6 10m/20m 8 1 3200 リべレーター(拳銃) 1d8 5m 3 1 600 レマット・リボルバー(拳銃) 1d10/2d6+2/1d6+1 20m/5m/10m 6 10 1000 レミントンM870(ライフル) 4d6/2d6/1d6 10m/20m/50m 8 5 2600 レミントン・デリンジャー(拳銃) 1d10 5m 6 2 800 ワルサーPKK(拳銃) 1d8 15m 8 7 1200 ワルサーP38(拳銃) 1d10 15m 8 8 1400 ワルサーP38 アンクルスペシャル(拳銃)/(ライフル) 1d10/1d10 15m/75m 10 8 2000 シグ・ザウエル P230JP(拳銃) 1d10 20m 8 9 2300 ※1 STR12以上必要 ※2 「隠す」時に判定に+2 名前(命中判定) ダメージ 射程 耐久 装弾数 金額 AK-47(ライフル) 3d4 30m 12 30 2800 M4A1(ライフル) 2d6 30m 12 30 2800 M24(ライフル) 3d10 500m 12 5 3000 XM8(ライフル) 2d6+2 30m 12 30 3000 SPAS-12 4d4 10m 10 12 2600 Beretta92FS 1d6 10m 8 15 2200
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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介リーダー時 非リーダー時 コメント欄 基本情報 クラス スナイパー スタイル カウンター 覚醒ゲージ:4 性別:男性 通常アタック回数:1回 特性:神系のモンスターに2倍のダメージ 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 1722 414 140 216 スキル:敵横一列に攻撃力0.45倍の防御無視2連続ダメージ 【Bアーツ】バレットを消費し、敵横一列に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ 覚醒スキル:バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、防御力60%無視+60%の確率で2ターンの間、感電 奥義:敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する 星6ステータス + ... HP 攻撃力 防御力 素早さ 6106 1218 394 616 スキル+:敵横一列に攻撃力0.55倍の防御無視2連続ダメージ 【Bアーツ】バレットを消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ 覚醒スキル:バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、防御力80%無視+80%の確率で2ターンの間、感電 奥義:敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 カウンター カウンター - カウンター カウンター 条件1効果 攻撃力が5%上昇する 神系モンスターへのダメージが20%上昇する 神系モンスターへのダメージが20%上昇する 神系モンスターへのダメージが20%上昇する 攻撃力が5%上昇する 条件2 カウンター+スナイパー カウンター+ファイター - カウンター+ファイター カウンター+スナイパー 条件2効果 15%の確率で、敵を感電状態にする 素早さが30%上昇する 15%の確率で、敵を感電状態にする 素早さが30%上昇する 15%の確率で、敵を感電状態にする 性能について ステータス HP1722、防御力140と耐久力で言えばウァサゴに近い数値。 スナイパーなのでトルーパー以外の攻撃なら最低限ぐらいに耐えることはできるが、トルーパーに攻撃されると補正込みで厳しい。 特にCカスピエルやタナトスのようなスキルで列攻撃できる相手だと、ついで感覚でやられれこともある。 攻撃力414はリスク無しで貫通まで付いている列攻撃スキルを振り回すだけでいうなら十分。 スキルで列攻撃できるスナイパーの中では一番素早いので、バレットを使わない速攻パーティにも採用を検討できる。 素早さ216は高めではあるがCカスピエルより1だけ遅いのが気がかり。 天敵のインプより素早さは高いが、インプの素早さ補正次第では一方的に感電の的になることは考慮しておきたい。 総じてやられる前にやる、をコンセプトにしたパーティであれば採用しやすいメギドである。 スキル 敵横一列に攻撃力0.45倍の貫通2回攻撃を行う。 バレットがあれば、バレットを消費しながら敵横一列に攻撃力0.6倍の貫通2回攻撃となる。 配布としてはぶっちぎりに強く、技自体に貫通効果があるのでオーブの自由度が広がるのがまず強力。 バレット無しでも前列に440ダメージは出せるので、1回のリブラでプランが崩壊しうるパーティの保険としても有効。 後列にも350ダメージは出せるので、非常に柔軟な攻めを維持できる。 バレット消費すると倍率が0.45倍から0.6倍に跳ね上がるので、バレット効果次第では一気に相手を詰められる。 オリエンスの奥義バレットが乗ったスキルは、前列相手なら最低乱数でも驚異の880ダメージが内定する。 Rフォカロルの奥義バレットなら前列に1780ダメージが確定し、もはや受け切れるメギドを探す方が難しい。 他にもRアマイモンのスキルバレットなら敵横一列のフォトンを70%で破壊するという、はちゃめちゃな攻撃をしながら妨害まで行えるようになる。 覚醒スキル バレットアーツ状態になりながら味方全体に攻撃力20%バフを付与し、「攻撃時に防御力60%無視+60%で感電付与」の効果を持つバレットを2個作る。 バレット効果自体は強力ではあるが、4ゲージ低耐久スナイパーにこの覚醒スキルを使える暇があるかは疑問。 そもそもCアガレスのスキルに貫通効果があるので、本人が使う分にはそこまで相性が良いわけではないのも困りもの。 マモンの跳弾やオリエンスの覚醒スキルで撃ちまくれると楽しいが、さすがに悠長な気もするか。 マルコシアスの覚醒スキルがバレット対応になったので、敵横一列にめまいと感電の両方の付与を狙うロマンコンボもあるにはある。 奥義 敵単体に3.25倍攻撃が基本スペックで、攻撃対象に付与されている状態異常と弱体の種類に応じて倍率が上がる。 この攻撃も地味にバレット非対応な技なので、なおさら覚醒スキルが他メギドのサポートに寄り過ぎている点で噛み合っていない感が強い。 バレットで攻めるにしても、Cアガレスのスキルを振ってるだけで大抵ゲームが終わってしまうことが多いのでロマン止まりになりやすい。 奥義自体にこれといった効果もないので、勝ちを目指すならこちらも覚醒スキルと同じく無理に狙うほどではない。 3ゲージなら狙いやすいのだが、それでも他のメギドの覚醒を上げておきたい気持ちを拭いきれない。 総評 あまり単体で完結していない覚醒スキルと奥義や耐久に難こそあれど、スキルによる非常に優れた攻撃性能一本だけで割と戦える。 今後登場するバレット次第ではそれこそいくらでも活躍の機会があるので、勝ちたいなら常に意識しておきたいメギドである。 また、仮想敵によってオーブ選択がガラリと変わるので、相手のオーブを見ながら自分の構築の参考にしたいメギドでもある。 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介 リーダー時 非リーダー時 コメント欄 名前
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3500人が実践!感謝の声多数! ■1日たった20分!酒井式 独学英語習得法 Simple Englishとは・・・ 1日20分で英語を話したい人はここをクリック>>> レバレッジ FXの特徴の一つとして、自分の持っている所持金よりも大きな額での取引が可能であるという点があります。 普通、取引するためには証券会社の口座に入れているお金を使いますが、その中に入っているお金の範囲内で為替の購入を行いますよね。 その際、例えば口座に10万円しか入れていないという状況で、1ドル=100円の時に換えるドルは、手数料やスプレッドを考慮すると、1000ドル未満という事になります。 これだと、仮に1ドル=105円に円安が進んでも、5千円以下の儲けです。 5円も為替市場が動くなんて余程の事なのに、これだけしか稼げないとなると、かなりきびしいですよね。 そこで、10万円しかなくても、もっと大きな勝負ができるというのが、レバレッジというシステムなのです。 レバレッジというのはFX用語で、このFX用語を日本語にすると「てこの原理」となります。 これが何を意味するのかというと、小さな力で大きなものを動かす、という意味を持っているFX用語であるということです。 実際にどのような意味なのか、ご説明しましょう。 レバレッジとは、証券会社の口座にお金を預けた場合、その元での何倍もの額での取引を行えるシステムです。 株取引でいうところの信用取引ですね。 ただ、FXの場合は倍率が全然違います。 レバレッジの場合は、数十倍、数百倍という倍率で行っている証券会社が沢山あります。 中には300倍、400倍という会社もあるくらいです。 例えば、レバレッジ300倍で取引を行うとしましょう。 所持金は10万円。 そして、1ドル=100円のレートでドルを購入します。 この場合、通常だと上記した通り1000ドルも購入できませんが、レバレッジを利かすと30万ドル程度の購入が可能です。 そして、もし105円に上がった場合、150万円の儲けです。 10万円で150万円を稼げるのです。 ただし、もし95円まで落ちたら150万円の借金です。 ハイリスクハイリターン。 それがレバレッジの醍醐味です。 3日で200万円を400万円にした・・・ 日本では極少数の人間しか知らないFX手法を完全無料で公開しています。 詳細はコチラ>>> 一押しFX情報 山根亜希子の実践FXリスク回避術 ダイジェスト 無料プレゼント ◆無料DVDプレゼント中!ランチライムにサクっと投資で稼ぐ日経225投資術! ■無料プレゼント!電子ガイドブック『こんな物件は買うな!勝ち組大家さんになるための究極の不動産投資法』 FX初心者が継続して稼げる手法が無料!? 大暴落でもFXで今すぐ稼げる秘密を無料資料請求で公開していますが・・・ 最新経済ニュース EVだけ優遇に「待った」 経済対策、土壇場でエンジン支援 - 日経ビジネスオンライン 「人口増加=経済成長」からの決別:日経ビジネス電子版 - 日経ビジネスオンライン 経済活性化へデータを活用 公明・田村耕作議員 【千葉県議会答弁要旨一般質問】 - 千葉日報オンライン 韓国・文大統領の「3流政治」で経済3流化の危機、元駐韓大使が解説 - ダイヤモンド・オンライン ユーロ圏、経済支援継続を 高インフレは一過性=IMF - ロイター 米大統領、ウクライナ侵攻なら「ロシアに経済対抗措置」(写真=AP) - 日本経済新聞 日本経済最大の弱点!?産業の生死を決する「演繹法的投資」の重要性 - ダイヤモンド・オンライン 強力な変異株で世界経済回復がさらに遅れる恐れ - 東洋経済オンライン 首相の経済対策、スピード感問う 野党追及の構え - 毎日新聞 パキスタン、インフレ率18% - 日本経済新聞 中堅の陽光100、1.7億ドル不履行 - 日本経済新聞 李総理、主要国際経済機構のトップと第6回「1+6」円卓会議 - 中国国際放送 賃上げ税制、中小最大40%控除 大企業は30% - 日本経済新聞 スーチー氏有罪判決 ミャンマー国軍、民主派排除強める - 日本経済新聞 リクルートHD、配当性向を撤廃 M&Aなど投資優先 - 日本経済新聞 中国、今年2回目の預金準備率引き下げ 長期流動性1.2兆元増加へ(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安倍氏「岸田政権支える」 派閥パーティーで - 日本経済新聞 【地球コラム】「タリバンと普通に会話」~食料と経済の窮状訴え~(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国との間でも地域的な包括的経済連携(RCEP)協定が発効します (METI - 経済産業省 キヤノン、暗闇でもカラー撮影 センサー22年量産 - 日本経済新聞 山形県、金融機関とポスト・コロナで懇談 - 日本経済新聞 外交官の伏木光英氏(2001年 経済学部卒業)がストラスブール政治学院で開催されたラウンドテーブルに登壇しました | - 中央大学 経済ニュース|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 ここから始まる経済再起動「ワクチンうったよ」アプリで証明(STVニュース北海道) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 経済を成長軌道に 鈴木財務相が財政演説 - 時事通信 KDDI、防水・耐衝撃の「ガラケー」を発売 カシオと - 日本経済新聞 財政より経済、経済よりコロナ 首相が示す優先順位 - 日本経済新聞 7日の国内・海外経済指標と行事予定 - ロイター 「GDPが国力のすべて」と思う人の大いなる勘違い、政治的な思惑で産まれた物で自然の法則ではない(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イランは核開発やめず、米の経済制裁巡る問題解決されるまで-外務省(Bloomberg) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大学入試、再び強まる首都圏志向 法・経済・商学部の志願増か - 朝日新聞デジタル 「隠れ株主」AIで解析 フロンテオ、経済安保問題に対応 - 日本経済新聞 東南アジア1兆ドル経済圏を狙う「グラブ」の米ナスダック上場 - Forbes JAPAN [いわきFC OfficialSite] いわきFC 新加入選手内定のお知らせ 〜流通経済大学 GK 鹿野修平 選手〜 - いわきFC カーボンニュートラルの実現に向けたカーボン・クレジットの適切な活用のための環境整備に関する検討会を開催します (METI - 経済産業省 o9ソリューションズ、イノベーションにおける卓越性が認められ、世界経済フォーラムの2021年 ニュー・チャンピオンズ・アワードを受賞 - PR TIMES 「新しい資本主義」経営者にまるで支持されない訳 - 東洋経済オンライン 経済学部三島ゼミナールが三菱UFJモルガン・スタンレー証券とコラボしたアクティブラーニングゼミナールが開催されました/お知らせ|神奈川大学 - 神奈川大学 首相が所信表明演説:ポストコロナの日本経済のグランドデザインを(NRI研究員の時事解説) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【経済24時】借金ばかりでいいのか 岸田政権の55兆円経済対策 - 産経ニュース オミクロン型への警戒続く(先読み株式市場) - 日本経済新聞 「週刊ポスト」本日発売! オミクロン株と日本経済復活ほか - NEWSポストセブン 【Dr.國井のSDGs考(10)】経済発展と健康的環境の両立を WHO事務局長補・山本尚子さん(下) - 産経ニュース 値引き販売するコンビニ、なぜ倍増? 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魔動機術 魔動機術 1Lv 【 /ソリッド・バレット ... 】基本の攻撃用弾丸を作る 【 /シグナル・バレット . 】信号弾を作る 【 /ターゲットサイト . 】命中力を上げる 【 /サウンド・ボム 】小さな音を出す爆弾を作る 【 /フラッシュライト 】明かりを灯す 【 /マナサーチ ... 】魔力を感知する 2Lv 【 /エクスプローラーエイド 】索敵 解除を補助する 【 /クリティカル・バレット .... 】急所に当たりやすい弾丸を作る 【 /ヒーリング・バレット 】回復用弾丸を作る 【 /サウンドレコーダー 】音を記録再生する 【 /シャドウボディ . 】回避力を上げる 【 /ノッカー・ボム 】鍵を破壊する爆弾を作る 3Lv 【 /エフェクト・バレット . .】属性付きの弾丸を作る 【 /ティアガス・バレット ... .】催涙弾を作る 【 /エフェクトウェポン ...... .】武器に属性を与える 【 /グルー・ボム ...... .】対象を地面にくっつける 【 /ショック・ボム ..... .】麻痺させる爆弾を作る 【 /ジャンプブーツ .】跳躍力を強化する 4Lv 【 /アナライズ .】機械の構造を把握する 【 /オートガード .】自動で動く小型盾を作る 【 /クイックローダー ..... .】弾丸を即座に装填する 【 /ブレイクダウン・バレット .】機械に強い弾丸を作る 【 /オートモビル . .】魔道バイクを作る 【 /スモーク・ボム . .】煙幕を張る 5Lv 【 /ショットガン・バレット . ..】範囲攻撃用の弾丸を作る 【 /アンチエイミング・ボム ..】光を屈折させ精密な攻撃を阻害する 【 /アンチミサイルフィールド .】射撃攻撃を妨害する 【 /グレネード .... .】攻撃魔法(炎/範囲) 【 /ライフシグナル .】対象の位置とHPを常に知る 【 /ワイヤーアンカー .】ワイヤーを打ち出す 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 戻る
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読み方:めいそんくん 呼び方(愛称的な何か):メイソン君 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 故・ニコ動ava隊に新規入隊したメイソン君です。 AVA暦は2か月、階級は少尉3です。 FR-F2 BlackDragonってやつ強いです。 Barret M82A3ってやつ2本目でたけどよくわかりません。 Railgunってやつ出たのでユーロBOXの武器コンプリートっぽいです・ ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 主な使用武器・カスタム SR-2M Dragoon Saiga12(ショック拡張バレル) M14 Majesty Blue Sky FR-F2 BlackDragon M24 Fleur-de-lys Barret M82A3(基本スコープ) Barret M82A3(高倍率スコープ)
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バレットとは ゴッドイーターシリーズには二種類の弾が存在する。 一つは通常バレット。 もう一つは自分で好きなように弾を組み合わせて作るカスタムバレット。 ※GER(前作)まではアラガミバレットと呼ばれるもう一つの弾種があったが今作で廃止された。 通常バレットとは、オラクルポイント(通称:OP)を消費することで発射する弾全般のことを指してそう呼ぶ。 ロビーにいる行商人フェイスから購入することができる。ストーリーを進めることで品揃えが増える。 OPは剣モードでアラガミを攻撃する・捕喰する等のアクションをとる他、アクセルトリガーやエンゲージで回復することもできる。 カスタムバレットでは、さまざまなモジュールを組み合わせることでオリジナルのバレットを作成することができる。 こちらはOPではなくコスト制となっており、1回の戦闘に対してコスト1000まで持ち込むことができる。 OPが無くてもいつでも発射可能な半面、持ち込んだ分を使い切ってしまうとその戦闘では補充する手段は無いため、どのような威力や効果のあるバレットを何発持ち込むかを考慮してバレット作成をする必要がある。 どちらのバレットも、物理属性は「貫通」と「破砕」の二種類。 これらは剣モードの「貫通」「破砕」とは別の属性として扱われる。 ダメージソースとして。 剣モードではダメージの通りにくい部分に対する相性補完として。 その役割は多岐に渡る。
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